建置應用程式很不簡單,但是做遊戲其實更難,特別是開發者本身不是一個玩家,雖然每當我開始學習遊戲編程時,都會這樣對自己說,最終卻都退卻了。今年,我終於意識到我做錯了:過去太專注在建立一個大的東西,因此從一開始就害怕眼前的巨大任務,但應該是從小的部分開始,保持愉快的開發步調。我們想製作有趣的遊戲,所以如果沒有享受創造它們的樂趣,那如何抓得到重點呢?因此,我得到了啟發:你不必從頭開始創建一個完整的遊戲,你只需要想到一些簡易的任務來起頭,其餘的就會自然發展下去。 在這個系列教程中,你會面對一個簡單的挑戰:藉由SpriteKit與Apple的2D遊戲框架,當你點擊螢幕時,將會同時讓標籤移動,縮放和旋轉, […]
你可以到 SpriteKit基礎介紹之一: 場景(Scenes)、節點(Nodes)、標籤(Labels)和座標點(Points) 閱讀完整文章。如果你對其他iOS教程有興趣,歡迎到 AppCoda 繼續瀏覽。