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Channel: swift – AppCoda
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Swift的問號與驚嘆號:可有可無的 Optional

可有可無的 Optional 是 Swift 裡一個非常特別的角色。你看它號稱可有可無,我們卻還要認識他,就知道他多特別了。有了它,不管何種型別的變數或常數,都可以沒有任何內容,也就是無值的狀態。至於這有什麼好呢? 這故事得回到很久很久以前,從沒有 Optional 的程式世界說起。 Optional 發明的緣由...

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Push Notification教學:如何使用Firebase在iOS實現推播功能

推播(Push Notification)對一個App而言,是來連結使用者相當重要的一個環節,吸引使用者的目光停留在你的App,讓他們想要使用你的App,產生對App的聯結感。所以我們要通知使用者讓他們知道有些重要的事情發生,像是:喜歡的球隊比賽即將開始了,即時收到西瓜限時30分鐘內特價拍賣,或是這周末後在沙漠有個重要會議。以上的情境想像,我想這些都可能是使用者想要被提醒的。...

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Swift 程式庫系列之四:Realm, SnapKit, AnimatedCollectionViewLayout, Whisper 以及...

各位 iOS 開發者們,不曉得這幾篇以來的程式庫如何呢?希望我們所介紹的程式庫能對你有所幫助。這週也將繼續介紹我們所挑選的幾個 Swift 程式庫,希望能幫助你在 iOS App 開發的道路上昂首向前。 1. Realm 說到要在 iOS App 裡儲存資料,相信開發者們想到最簡易的方式是使用 UserDefault,而如果是要存取有一定數量且略微複雜的資料,CoreData...

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ARKit 教學:2D 圖像識別功能

歡迎來到第六回 ARKit 教學系列的文章!本週,我們將談談關於擴增實境 (Augmented Reality, AR) 中的圖像識別功能。自 iOS 11.3 起,ARKit 就能識別 2D 圖像。如果你有興趣學習製作 ARKit 圖像識別 App,這篇教學文章就很適合你了。 Many AR experiences can be enhanced by using known features...

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程式碼時光機:應用 Git 版本控制,即使犯錯也不怕

每個人都會犯錯,這是人性的一部分。我肯定每個人都曾在編寫程式碼時犯過嚴重錯誤,嚴重到希望有一部時光機,讓時間倒流回犯錯之前。正因為這種錯誤,每個程式工程師都應該在開發專案中使用版本控制;不使用版本控制的後果,就等於電腦不備份一樣,一個突然的意外或資料遺失就會讓整個專案受到極大影響。...

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如何利用 Swift 協定導向撰寫網路層應用

本次教學將講述如何不使用第三方套件,只用 Pure Swift 來實作網路層。那我們就直接開始吧!閱讀完這篇教學內容後,我們的程式碼應該會是: 協定導向 易於使用 易於實作 型別安全 使用列舉 (Enum) 來配置 endPoints 以下是我們最終完成的範例: 只需要使用列舉來輸入 router.request(.,我們就可看到所有可用的 endPoints、以及所需的參數。 首先,來點架構...

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開發者指南:如何利用 Core Bluetooth 製作一個監控心率 App

作為 iOS 開發人員,我們非常清楚人類喜歡可連接的應用程式。人類喜歡透過無線設備與其他人相互聯繫,我們期望可以與設備溝通,我們亦開始喜歡、並期望這些無線設備 (通常是「可穿戴設備」) 可以收集和分析關於自己的數據。很多設備已經成為生活中不可缺少的一部分,我們以一個常用短語來形容它們 ── “Internet of Things” 或 “IoT”...

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如何在你的 iOS App 加入 Drag and Drop 功能

歡迎來到拖放 (Drag and Drop) 操作系列教程的第一部分。在這篇教學中,你將會學習到如何將拖放功能實作到 UIViewController。而下一部教學中,就會學習如何使用帶有 UITableViewControllers 和 UICollectionViewControllers 的拖放 API。 iOS 11 推出時最令人期待的,就是公佈了幾個新拖放...

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好想工作室:免費的 Backend / iOS / Android 學習機會

我是好想工作室的 camp host,可以叫我 Don。這次同時開放 iOS / Android / Backend 三個 camp 的學習機會。不論你是曾經或是當下想要學習寫程式,只要你有心,我們都歡迎你。而因為這三個 camp 都是由我來帶領的,所以在你決定加入以前,我覺得你需要先了解我有什麼樣的經歷,側面了解 camp 會有什麼樣的風格。 我是這樣拼過的...

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如何用 Swift 打造你的第一個區塊鏈 App

區塊鏈 (Blockchain) 是一種突破性技術 (Disruptive Technologies),近年漸獲關注。為什麼呢?因為區塊鏈是許多加密貨幣 (Cryptocurrencies) 如比特幣 (Bitcoin)、以太坊 (Ethereum)、萊特幣 (Litecoin) 的創始技術。那區塊鏈是如何運作的呢?在本次的教學裡,我將會談到所有關於區塊鏈技術的知識,以及如何用 Swift...

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在 iOS 整合 Google ML Kit,讓你輕鬆為 App 導入機器學習功能

Apple 為開發者社群做了很多事情的同時,亦有另一間公司費盡苦心創造好的工具和服務給開發者,這間公司就是 Google。近年,Google 致力推出並不斷改進他們的服務,像是 Google Cloud、Firebase、TensorFlow 等等,讓 iOS 與 Android 開發者的力量更強大。 在今年的 Google I/O 2018 開發者大會上,Google 發表了一款全新的開發工具...

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Core ML 2.0 新功能總覽:讓你的開發過程更流暢

Core ML 是 Apple 在開發機器學習上的一種框架。這工具在一年前發表,為開發者提供一個方法,只需要寫幾行程式碼,就可以將第三方強大與機敏的機器學習功能整合到自己開發的 App。今年在 2018 WWDC 的大會上,Apple 又發表了 Core ML 2.0。這最新的版本強調開發過程的流暢性,包括最佳化機器學習模型大小,改善執行的效能,並提供開發者客製化自己的 Core ML 模型。...

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還在猶豫應該用哪種導航形式?教你實作連 Apple 都喜歡用的 UITabBar!

導航 (navigation) 是所有應用程式中最重要的一個部分,選擇如何將用戶導向不同頁面,正正就決定了你的應用程式能否成功。 從 AppStore 觀察使用者資訊,我們很清楚哪種導航方式最多人使用,你可以叫它們做漢堡選單 (Hamburger menus)、或是滑動選單 (Sliding menus)、又或是側邊欄...

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Turi Create 機器學習模型實戰:你也能輕鬆做出 Prisma 風格的圖片!

如果你一直有關注 Apple 去年所發佈的消息,就會知道他們在機器學習上投入了大量心力。自他們去年在 WWDC 2017 上推出 Core ML 以來,已經有大量結合機器學習技術的應用程式湧現。 但是,開發人員經常遇到的其中一個挑戰是:如何創建模型?幸運的是,Apple 在去年冬天宣布從 GraphLab 收購了 Turi Create,正正解決了我們的問題。Turi Create 是 Apple...

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Playground 驅動開發 :助你加快編譯過程 大大提高開發效率

需要快速調整 UI 的需求 流動程式開發者的使命,就是為用戶提供最佳用戶體驗,透過應用程式讓他們的生活更愉快、更輕鬆。其中一項任務就是確保 UI(用戶操作介面)好看而正確。大多數時候,我們可以說應用程式是將數據美化呈現,我們主要從後端獲取 JSON 數據,將其解析為模型,然後使用 UIView(主要是 UITableView 或 UICollectionView)進行渲染。 進行 iOS...

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生產力再提升:利用 Swift Package Manager 製作自動化開發者工具

Command Line Tool,通常指的就是能在 terminal 下指令執行的程式,身為一個利用 mac 做開發的工程師,一定非常熟悉,像是原始碼管理工具 git、自動化工具 fastlane、或是套件管理工具 homebrew,都可以算是 Command Line Tool 的一種。雖然現在有非常多 open source...

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iOS 12 新功能: AR Quick Look 讓你在 App 或網頁中展示 3D 模型

Apple 在 2018 全球開發者大會上發表了 ARKit 2.0 框架 (Framework),它包含了新的 API 與開發虛擬實境 (Augmented Reality, AR) 的功能,其中一項功能就是在開發中提供 Quick Look API。若你不熟悉 Quick Look,它基本上只是一種框架,讓你預覽如 PDF、影像等不同格式的檔案,例如:在 iOS 的 Mail App 會利用...

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Memory Leaks (記憶體洩漏)可以導致 App 閃退?用單元測試就可輕鬆減少洩漏!

本篇文章將討論記憶體洩漏 (Memory Leak),並學習如何利用單元測試 (Unit Testing) 來偵測記憶體洩漏。讓我們先看看程式碼: [crayon-5b9ad61b376ad453517767/] 記憶體洩漏 實際上,記憶體洩漏是開發者最常遇到的問題。我們一直寫程式碼來增加新功能,當 App 越來越大的時候,我們就需要了解甚麼是記憶體洩漏了。...

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Swift Design Pattern 系列教程 #1:工廠方法模式 (Factory Method) 與單例模式 (Singleton)

人稱「四人幫」(Gang of Four, GoF)的 Erich Gamma、Richard Helm、 Ralph Johnson 及 John Vlissides 所著的 “Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software”,開創、收集、並解釋了目前常見的 23 種經典軟體開發設計模式 (design...

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Swift Design Pattern 系列教程 #2:觀察者模式 (Observer) 與備忘錄模式 (Memento)

本教程是上週設計模式 (Design Patterns) 系列教程的第二部分。人稱「四人幫」(Gang of Four, GoF)的 Erich Gamma、Richard Helm、 Ralph Johnson 及 John Vlissides 所著的 “Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented...

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